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Le Cadre de Jeu

Il existe dans ce monde toutes sortes d'abominations. La race humaine est capable des pires vices, ne serait-ce qu'au nom du profit. Mais il est un mal qui outrepasse les péchés des mortels, une malveillance privant à jamais du salut comme de la grâce divine.

Ce mal s'est incarné dans une race de démons immortels issue de l'humanité depuis des temps immémoriaux. Ces créatures se sont vues attribués au fil des siècles d'innombrables noms dont le plus commun est celui de vampire.

Les vampires arpentent les mêmes rues que les mortels, pédateurs de l'humanité entière, qui en un temps furent hommes mais dont le sang est devenu l'unique but de leur existence. Ils s'appellent la Famille car ils croient être apparentés par leur sang. Ils clament que le premier d'entre eux fut Caïn, maudit à jamais pour avoir tué son frère. Ils se considèrent tous de sa descendance et portent tous, à travers les âges, le fardeau de sa malédiction.

La nuit est leur royaume et ils y sont tout puissant. Là, aucun mortel ne saurait les défier. Ils ne peuvent mourir. Seule la lumière purificatrice du soleil peut les détruire.

Néanmoins, même les maîtres de toutes les créatures obéissent à des lois. La Mascarade est le nom qu'ils ont donné à la plus sacrée de leurs traditions. C'est un tissu de mensonge imposé à l'humanité, l'affirmation si méticuleusement travaillée que les monstres et toutes leurs horreurs ne sont que des produits de l'imagination.

Ceux qui, parmi la Famille, ne soutiennent pas la Mascarade sont persécutés puis exterminés, telle de la vermine. La Mascarade est le voile du secret car les mortels ne s'inquiètent pas de ce qui n'existe pas ! La Mascarade protègent ceux qui, en dépit de leur pouvoir, sont pourchassés par des mortels assez audacieux pour porter un regard différent sur le monde.

Les vampires possèdent une énorme influence sur les affaires humaines : le monde est leur scène et ses gens ne sont que des accessoires en leurs mains. Ainsi, les enfants de Caïn jouent, conspirent, guerroient les uns contre les autres pour le contrôle des mortels.

Et cette lutte prend de nombreuses formes. Les Anarchs cherchent à boire le sang des Anciens, et par la même occasion, à dérober leur puissance séculaire. Les Mathusalems manipulent leurs enfants comme l'on déplace des pions sur un échiquier. C'est un cercle vicieux où l'on est soit dominé, soit asservi !

Ce monde obscur, aux perspectives sombres, cet univers fantastique est un cauchemar Gothic-Punk, un monde fait d'extrêmes et de paradoxes. Non seulement ces démons immortels bataillent constamment entre eux, mais ils doivent aussi lutter pour préserver les vestiges de leur humanité perdue, lutte pour contrôler leur folie dévastatrice, lutte interminable qui à tout moment peut voir surgir la bête, émanation prête à détruire ce qu'il y a de mieux établi.

Les batailles de la Famille ne sont pas qu'une fiction, elles ne sont pas qu'un conte. Elles sont votre conte. Elles sont l'histoire où acteur et spectateur ne font qu'un. Car vous êtes le vampire et la Mascarade est entre vos mains...



Notre activité

Nous sommes une Association loi 1901 et nous pratiquons le GN semi-réel persistant basé sur le Jeu de rôles Vampire depuis 1994. Si l'univers de Vampire vous intéresse, venez donc nous rejoindre. Vous pourrez créer un personnage de vampire et intégrer la Cour de Lille lors de nos sessions mensuelles.

Essaierez-vous de vous faire des Alliés auprès des dirigeants afin de vous assurer une niche sûre dans cette Cour ?

Jouerez-vous le jeu de l'opposition pour tenter à terme de prendre la place de ces mêmes dirigeants ? Ou rejoindrez-vous les Anarchs qui contestent le système en place ?

Quel que soit votre choix, la lutte sera soutenue, les obstacles variés et les ennemis nombreux tout au long de notre chronique annuelle…

Qui plus est, la Mascarade de Lille est membre de la Fédération de la Camarilla Française et votre inscription vous donnera, si vous le souhaitez, l'opportunité de participer aux sessions des autres villes fédérées de France (une douzaine au total) ainsi qu'aux sessions nationales qui regroupent plusieurs dizaines de joueurs venant de tous les coins de France…

Notre équipe de Conteurs sera à votre service afin de faciliter votre intégration dans le jeu, de répondre à toutes les questions que vous pourrez vous poser sur l'Univers de jeu et vous fournira des scénarios à court ou moyen terme et des opportunités de progresser politiquement et/ou socialement.

La Mascarade de Lille est un Jeu de Rôle Grandeur Nature Semi-Réel Persistant. Mais détaillons ces différentes notions :

Jeu de rôle : il s’agit d’interpréter un personnage, en l’occurrence un vampire, dans un monde imaginaire qualifié de Gothique Punk au début du 2ème millénaire.

Grandeur Nature : les interprètes sont costumés. Pour la durée d’une partie, ils parlent et agissent comme le feraient leur personnage.

Semi-Réel : Il n’y a aucun action physique entreprise par les interprètes au cours d’une partie de Vampires. Lorsqu’un interaction doit avoir lieu elle se résout à l’aide d’un Chi – Fu - Mi (Pierre – Feuille - Ciseau) devant un organisateur qui s’assure du respect des règles.

Persistant : Les parties se succède comme étant la suite les unes des autres, poursuivant l’évolution au fur et à mesure des années de jeu sans qu’une fin soit prévue. Le temps réel et le temps de jeu se confondent. D’éventuels événements concernant des personnages et se situant temporellement entre deux parties sont gérés par un organisateur au début de la réunion mensuelle.

Un joueur de Grandeur Nature (G.N.) est donc un peu comparable à un acteur improvisant son texte sur un concept précis. Dans le cadre du jeu Vampire, la mascarade, il est préalablement demandé aux joueurs de fournir un concept de personnage avec son histoire et les grandes lignes de son profil psychologique en se basant sur l’univers de jeu. Il sera bien sûr aidé à la création de ce concept par des organisateurs et bénéficiera de nombreux exemple et de cadres tels que les clans (familles) de vampires.

Aidé des stéréotypes de sa famille et dans les limites imposées par les règles il pourra créer sa feuille de personnage qui comportera ses scores dans différentes catégories : caractéristiques, compétences, disciplines, humanité, volonté, etc.
Ces différents scores lui permettront de déterminer sa victoire ou sa défaite lors d’affrontements avec d’autres vampires (régis par le Chi-Fu-Mi).

Au cours d’une partie de Vampire, la mascarade, chacun interprète son personnage et cherche à nouer des alliances avec d’autres personnages, à monter ou à dénouer des intrigues, participe aux scénarios mis en place par les organisateurs, cherche à accéder à un poste politique, s’emploie à atteindre les buts qu’il s’est fixé à la création de son concept. Il n’y a théoriquement aucune fin à la carrière d’un personnage hormis sa mort au cours d’un affrontement avec un autre personnage du jeu (incarné par un autre joueur ou au cours d’un scénario).

Les seules limites imposées aux possibilités d’un personnage en dehors de son potentiel décrit sur sa feuille de personnage (qui évolue par l’expérience avec les années) est donc l’imagination de son interprète…

L’association la Mascarade de Lille fait également partie de la
Fédération Nationale de Camarilla Française. Cela permet aux joueurs de l’association Lille de jouer avec toutes les autres villes fédérées, à savoir, actuellement, Reims, Metz, Nancy, Strasbourg, Melun, Issy-les-Moulineaux, Versailles, Nantes, Orléans, Angers et Grenoble.

Les joueurs de Lille peuvent ainsi se rendre à leurs parties locales, discuter par le biais de mailing-lists, échanger des informations, nouer des alliances, monter des complots d’envergures nationales… Chaque année, une partie organisée par la fédération sur un week-end quelque part en France (en 2003 : Grenoble et Melun et Orléans en Novembre 2004) regroupe ainsi des joueurs des quatre coins de France partageant la même passion.



L'équipe

Mais qui sont donc les grands marionnettistes qui tissent les intrigues, engendrent les mystères et dirigent la Mascarade de Lille ?

L’équipe 2004 se compose de 4 membres, mais laissons chacun se présenter…

Sébastien "SebC" Cotteret : Infographe, 34 ans. Co-auteur du JdR Zombies, pour des soirées mortelles. Pratique le JdR depuis 1986 et la Mascarade depuis 1997. Incarne de nombreux protagonistes comme Inguno de Montoya, Ismet Iblis Dileri, le Docteur Freud, Monsieur Ramirez... Occupe, dans l'association, les postes de Trésorier et de Conteur Référent, une espèce de Tyran qui veille à la cohérence de son univers lillois.



Avertissements

La fédération la Camarilla Française a pour but essentiel de permettre à ses membres de s'amuser, par l'intermédiaire du théâtre d'improvisation. Les participants jouent un personnage FICTIF évoluant dans l'univers IMAGINAIRE des jeux de rôles édités par la société White Wolf. Tous les participants savent pertinemment que tout ceci n'est qu'un jeu et que les vampires et autres créatures surnaturelles ne sont que pur produit de l'imagination.

Le monde dans lequel évoluent les joueurs est contemporain au notre, et touche la plupart des aspects socioculturels correspondant à notre société occidentale. Aussi il appartient au lecteur de faire la part des choses, lorsque certains sujets délicats peuvent être évoqués.

Attention, l'abus de Mascarade peut-être dangereux pour la santé de vos personnages ;-)



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Les termes suivants sont des marques déposées qui sont la propriété exclusive de White Wolf Game Studio, 4598-B Stonegate ind. Blvd. Stone Mtn., GA 30083, USA.

La Camarilla Française les utilise avec l'aimable autorisation de White Wolf. Vampire: The Masquerade [Vampire: La Mascarade], Camarilla, White Wolf, A World of Darkness [Le Monde des Ténèbres], Storyteller system, Mind's eye Theatre System [Le Théâtre de l'Imaginaire], Gothic-punk, ainsi que tous les noms des clans vampires et tous les termes propres aux jeux White Wolf.